lunes, 27 de febrero de 2012

Camino a L1: El Proceso de Certificación

Entonces, quieres ser un Juez de Magic. Con seguridad, ya has asistido y posiblemente jugado en algunos torneos, sean FNM, Pre-Releases, o hasta PTQs y GPTs. Puede que incluso hayas corrido o manejado tus propios torneos en la U o con un grupo de amigos. Sea como sea, te habrás dado cuenta de que los jugadores siempre tienen preguntas y discuten constantemente. Es entonces cuando se vuelve aparente la necesidad de un mediador; de alguien que aclare las dudas y ponga fin a las discusiones. Aunque un evento puede realizarse sin ningún Juez presente (certificado o no), los jugadores siempre estarán agradecidos de tener a un Juez presente para poner fin a sus dudas y desacuerdos.

“Entonces, ¿cómo me vuelvo un Juez Oficial? ¿Donde encuentro las reglas que necesito aprenderme? ¿Cómo me preparo para lidiar con todos los problemas que surgen durante un torneo?”

Probablemente, ya eres un Juez no-oficial entre tu grupo de amigos. Eres aquel a quien los demás le preguntan como funciona la carta X o la carta Y, que pasa cuando hacen esto o aquello, y eres a quien le traen los problemas que van surgiendo durante un torneo. ¡Ya estas camino a convertirte en un Juez! Aún si no eres “el que sabe de reglas” entre tus amigos, el hecho de que estés leyendo este artículo ya te pone firmemente en el camino para convertirte en Juez.

El proceso de volverse Juez comienza de forma sencilla: Mostrando interés. Puesto que estás leyendo este artículo, es claro que esta parte ya esta más o menos lista. No es necesario que seas la persona más dedicada o apasionada del mundo, dejando atrás todo para arbitrar, nunca jugando otro Pre-Release y renunciando a tus sueños de ganarte ese PTQ. A medida que decidas hasta que punto del programa de Jueces quieres llegar, decidirás cuanto tiempo planeas dedicarle a este cuento. Independientemente de si quieres llegar a arbitrar en un Pro Tour o si te contentas con manejar los torneos FNM de tu comunidad, lo importante es que el tiempo que le dediques a esto lo hagas a conciencia y con la dedicación que se merece.

Lo siguiente es comenzar a "untarse" del cuento. La mejor forma de hacerlo es asistiendo a torneos. No necesariamente como Juez, pero sí como observador o como Staff. Lo ideal es ir obteniendo experiencia de primera mano en como se maneja un evento. Establece una relación con el Organizador; durante un evento, Jueces y Organizador son un equipo. Es importante que lo tengas en cuenta para que él te tenga en cuenta a ti. Además, para poder certificarte como L1, es necesario que hayas arbitrado en dos torneos recientemente, preferiblemente bajo la supervisión de quien te hará el examen. La mejor forma de entrar a formar parte del staff de un evento es por medio del Organizador.

Los torneos, particularmente los más grandes, como Pre-Releases, son una excelente oportunidad para conocer y hablar con otros Jueces, certificados o no. Aprovecha y aprende más sobre el programa de Jueces, sus experiencias, reglas, procedimientos, y cualquier otra cosa que quieras saber sobre ser Juez. La única forma en la que mejorarás como Juez es con experiencia arbitrando en torneos. Sí no puedes arbitrar en un torneo (o decides jugar en él, o simplemente no te gustaría arbitrar ese día), procura sacarle provecho igualmente y observa a los Jueces que lo están arbitrando. ¿Qué están haciendo y porqué? ¿Qué rulings interesantes han dado? ¿Cómo interactúan con los jugadores?  Acércate a ellos cuando veas que tengan un rato libre, y de seguro que te ayudarán con gusto.

Ahora sí, la parte “complicada” del proceso.

Es claro que, entre las partes más importantes del proceso de certificación, esta el aprenderse las reglas completas de Magic. Suena bastante complicado, pero en realidad es más sencillo de lo que parece.

"Pero... ¡el documento de reglas es larguísimo! ¡Son 192 páginas! ¿Tengo que aprendérmelo todo?"

No; por lo menos no ahora. Las secciones más importantes para prepararte para tu examen son:
  • Conceptos básicos del juego
    • Partes de una Carta
    • Coste de Mana vs. Coste de Mana Convertido
    • Planeswalkers
    • Zonas del Juego
    • Permanentes (incluye Tokens)
    • Mulligans, iniciar el juego, reglas de construcción de mazo, etc...
  • La estructura del turno (Fases y Pasos) - (Sección 5)
    • Es de especial importancia la fase de combate. Hay muchas reglas pequeñas que la dominan; asegurate de aprendertelas todas!
  • El sistema de Prioridad: Qué es y Como funciona - (Regla 116, y la sección 6 )
    • Como lanzar Hechizos y Activar Habilidades 
    • Como manejar las Habilidades Disparadas 
  • Acciones Basadas en Estado - (Regla 704)
  • El sistema de Capas (Efectos Continuos), enfocandote en la capa 7 (fuerza y resistencia de las criaturas) - (Dentro de la Sección 6, Regla 611).
  • Habilidades en criaturas
    • Las "clásicas" como Volar, Dañar Primero, Dañar Dos Veces, Velo, etc...
    • Las que se encuentran en Standard
Además, las clases de la Escuela de Jueces tienen como objetivo simplificar el aprendizaje de estas y otras secciones de las reglas completas. Sin embargo, eventualmente, deberás aprenderte el documento en su totalidad. No es necesario que lo hagas a la hora de rendir tu examen, pero a medida que crezcas como L1 se espera que te termines de aprender las reglas completas.

"Ah... ya. ¿Que más hay que saberse?"

Las reglas y políticas de torneos, incluyendo aquellas de Gigante de Dos Cabezas y torneos de Equipos. Hago énfasis en esta última aclaración porque es bastante común que los candidatos a L1 se lean todos los documentos que les corresponden, pero enfocándose únicamente en las secciones que son pertinentes a formatos similares a Standard. (NOTA: EDH o Commander NO entra dentro de ningún examen, puesto que no es un formato sancionado)

Esto incluye las reglas universales para torneos de Magic (MTR en inglés) y las reglas y procedimientos de eventos de Nivel de Imposición de Reglas (NIR) Regular, “Arbitrando en NIR Regular” (JAR en inglés). Esto se debe a que el papel principal de un Juez L1 es el de un Juez "de tienda." Es decir, el que estará encargado de los eventos tipo FNM y de los Pre-Releases en su tienda o comunidad local. No se espera que un Juez L1 tenga la habilidad para comenzar arbitrando torneos de NIR Competitivo o Profesional, tipo PTQs, por lo que NO es necesesario aprenderse la Guia de Procedimientos de Infracciones (IPG en inglés).

Las MTR son algo largas, pero no te desesperes. Si te concentras en estas secciones, debería ser suficiente.

  • Seccion 2 - Mecánicas de Torneo
    • Incluye cosas como revisiones de mazos, apelaciones al Juez Principal,y otras tareas varias de jugadores y jueces.
  • Sección 6.1 - 6.3 - Reglas para formatos Construidos
    • Todas las minucias sobre construir mazos en Standard. No son necesarias, pero ayudan. No te preocupes por los otros formatos de momento.
  • Sección 7. - Relgas para formatos limitados
    • No son necesarias para el examen, pero te serán de mucha ayuda para correr drafts y Pre-Releases en tu tienda local 
  • Sección 9 - Gigante de Dos Cabezas
    • No es necesaria para el examen, pero te será de mucha ayuda para correr eventos en tu tienda local
  • Sección 10 - Reglas de Legalidad
    • Incluye cosas como el mínimo de jugadores que necesita un torneo y la cantidad de rondas que necesita un torneo. No te molestes en leer el algorítmo de emparejamiento para el examen; puede ser útil si vas a correr un evento a mano, pero no aperece en el examen.
  • Apéndice B - Límites de Tiempo
    • Enumera los diferentes límites de tiempo para diferentes partes de un torneo, tal como los Drafts, y tiempos de rondas.

"Bueno, y... ¿todo eso, donde lo encuentro?"

Para facilidad de uso, el increible L3 de Argentina, Juan del Compadre, junto con varios otros jueces de habla hispana, han traducido todos los documentos de reglas que vas a necesitar.
  • Reglas Completas (CR)
  • Reglas y Políticas de Torneo (MTR)
  • Juzgando en NIR Regular (JAR)   
  • Reglamento Básico
    • Extremadamente útil para conceptos básicos del juego. No contiene información detallada de reglas.
Puedes encontrar todos los documentos (y algunos otros) en español en este link.

Una vez comiences a aprenderte las reglas, lo mejor es buscar con quien estudiar. Puede ser con otros candidatos a L1 o un Juez certificado. Habla con quien más te entiendas, y hazle saber que te gustaría su ayuda.

Finalmente, viene el examen. El examen consiste de una breve entrevista preliminar, una parte escrita que consta de 25 preguntas de multiple elección (18 de Reglas, 7 de políticas de torneo), y una entrevista post-examen. El puntaje mínimo para pasar el examen es de 70%. Sí pasas el examen y la entrevista que le sigue, ¡terminaste! Eres oficialmente un Juez L1 de Magic.

"¡Excelente! Y después de certificarme, ¿qué hago?"

Disfruta de tu nuevo status como Juez Oficial. Tendrás acceso a listas de correo electronico tanto a nivel regional como mundial, donde podrás interactuar y conversar con otros Jueces sobre todo lo que tiene que ver con este cuento, así que aprovéchalas al máximo. Asiste y arbitra en eventos, date a conocer dentro de tu comunidad como el nuevo Juez. Lo más importante a tener en cuenta una vez te conviertas en Juez es el no perder el impulso que te llevó a certificarte. El primer año que pasas como Juez oficial es uno de los más importantes, ya que es cuando debes aprender todo lo que puedas de los otros Jueces, y es cuando debes ganar confianza en ti mismo y en tus habilidades para poder continuar avanzando en el programa.

Y ante todo, ¡pásala bien! Mantente activo, conversa con los demás Jueces, aprende, arbitra en todos los torneos que puedas, y, ¡bienvenido a la comunidad!





jueves, 23 de febrero de 2012

Es bueno ser un Juez: Beneficios del Programa de Jueces


Ya que hemos tratado el tema de qué es un  Juez de Magic, queda una pregunta muy importante por responder…

“Y, ¿porqué querría volverme un Juez?”

Hay varios beneficios que vienen ligados al titulo de Juez de Magic. Como explicaré en un futuro artículo, hay cinco niveles dentro del programa de Jueces. Todos los niveles reciben ciertos beneficios, mientras que algunos de los más exclusivos están reservados para los niveles más altos.

Por lo general, el Organizador del evento en el cual trabajaremos nos suele recompensar por nuestro trabajo. Esta compensación varía entre organizadores y eventos, así que es importante consultar con el Organizador de cada evento con anticipación. Adicionalmente, si el evento es más largo que el FNM promedio, nos suelen proveer comida y bebidas. Esta compensación, al depender enteramente del organizador, no se ve necesariamente afectada por el hecho de estar certificado o no, pero ciertamente no es malo estarlo. Uno de los momentos más placenteros en mi tiempo como Juez fue el Nacional que de Medellín en el 2008. Tuvo lugar en El Rancherito de Las Palmas, y durante los dos días del evento, nos dieron desayuno, almuerzo, el algo, y toda la gaseosa que pudiéramos tomar. Si bien recuerdo, el desayuno un día fueron buñuelos del tamaño de un puño grande cerrado.

Puede que hayan visto o escuchado hablar de las Foils de Jueces. Estas son cartas promociónales exclusivas que se le otorgan a los Jueces certificados, independientemente de su nivel, como parte de su compensación por su trabajo en ciertos eventos de nivel competitivo o profesional, y por asistir a ciertas conferencias de Jueces. Como son cartas exclusivas del programa de Jueces, suelen ser muy valiosas tanto para jugadores como para coleccionistas, y la mayoría se pueden vender por un muy buen precio ( > $20.00 USD; con las más buscadas obteniendo precios del orden de ~$100.00 USD). La lista de todas las cartas de Juez que han salido hasta el momento la pueden encontrar aquí.

Uno de los beneficios más grandes que ofrece el programa de Jueces son los Patrocinios Internacionales. Cada vez que va a tener lugar un evento de talla internacional (GPs, Pro Tours, la Magic Cup, etc…) o un evento de gran tamaño a nivel local (los Opens o Invitacionales de Starcity Games), se suele abrir una convocatoria para determinar quienes van a conformar el staff de Jueces de ese evento. Muchas veces, estas convocatorias ofrecen un patrocinio parcial o total, tanto de transporte (tiquetes de avión) como de hospedaje (un Hotel u Hostal donde se quedarán los jueces que necesiten donde dormir). Los requisitos para aplicar para este patrocinio varían entre cada convocatoria. Por lo general, los Jueces L1 no reciben patrocino completo, pero no siempre es el caso. Es normal que en un GP trabaje un alto número de Jueces L1, y varios de estos suelen recibir algún tipo de patrocinio. Debido a los recientes cambios en la estructura de los Pro Tour, se da preferencia a los Jueces de L3 en adelante que apliquen para trabajar en estos eventos.

También ser rumora que, para ayudarlos a mantenerse al tanto de las últimas reglas e interacciones de las cartas nuevas, los jueces de L3 en adelante reciben una o dos cajas de sobres de cuenta de Wizards cada vez que sale una colección. Y, por si fuera poco, se dice que ocasionalmente le regalan a ciertos Jueces que han hecho algo excepcional cosas como sets completos de los mazos de Commander, y sets foil completos de la última colección de Magic.

Sé que es bastante información, así que les daré un ejemplo de la vida real para que puedan dimensionar lo que podrían obtener del programa de Jueces.

Alrededor de Julio del 2011, se abrieron las convocatorias para arbitrar en el Grand Prix: Santiago de Chile, el cual estaba programado para mediados de Octubre de ese año. Los GP son eventos competitivos de dos días de duración, de talla internacional y de entrada libre, a los cuales suelen asistir cientos de jugadores. Apliqué para patrocinio de Hotel y de Viaje, y me otorgaron patrocinio completo de Hotel desde el Viernes antes del GP hasta el Lunes después de este (4 días y 3 Noches), al igual que el 50% del valor de mi tiquete de avión. Para este GP, fuimos un total de unos 28 Jueces, contando a los dos Jueces Principales, para manejar una multitud de unos 750 jugadores. La gran mayoría de los Jueces asistentes recibió patrocinio de algún tipo, y casi todos nos hospedamos en el mismo lugar.

Adicionalmente, todos los Jueces recibimos como pago una caja de sobres de Innistrad por cada día del GP que trabajamos (2 por cabeza), y aquellos jueces que trabajamos el Viernes antes del evento (se acostumbran a hacer varios torneos de eliminación directa, muchos de los cuales ofrecen tres Byes en el GP) recibimos media caja adicional. Y, en lo que fue un golpe de suerte increíble, después del torneo, los organizadores le donaron a cada uno de los jueces asistentes un set de Draft con los sobres marcados que sobraron del evento principal (24 Sobres, 3 por jugador en un draft de 8 personas). En total, todos los jueces recibimos poco más de tres cajas de sobres por nuestro trabajo.

En eventos de esta talla, todos los jueces que trabajan en ellos reciben un pack de foils de Juez. Para este GP, recibimos las siguientes 14 cartas:

•    2 x Mana Crypt
•    2 x Doubling Season
•    2 x Sword of Fire and Ice
•    2 x Vendillion Clique
•    2 x Goblin Welder
•    2 x Sinkhole
•    2 x Bitterblossom

El Lunes despues del GP, se realizó la segunda conferencia de Jueces Latinoamericanos. Estos fuimos los asistentes:



Jueces de toda Latinoamérica presentaron seminarios de todo tipo de temas, y fue una increíble experiencia tanto para crecer individualmente como Jueces como para integrarse a esta increíble comunidad. Y por si fuera poco, todos los Jueces Certificados recibimos un pequeño paquete de foils de Juez, el cual consistía de las mismas cartas que nos dieron por el GP, pero de a una copia.

Después de mi viaje de una semana, tomando en cuenta las cartas de Juez que llevé desde Colombia y las que vendí en Santiago, no gané plata, pero regresé a Colombia con la misma cantidad con la que salí. Mi viaje, con regalos para familiares y la novia, cartas foil para el mazo de Commander, y salidas a comer, me costó la mitad del tiquete de avión.

Me fui a Chile de cuenta de “ese jueguito de cartas.”

Voy a darles un minuto para que procesen esa última oración.


¿Listo?

Claro que  todo esto suena muy bien. ¡Podrían tener la posibilidad de viajar de cuenta de ser Jueces!

Sin embargo, quiero aclarar un par de cosas.

La primera: NO se van a hacer ricos de cuenta de ser Jueces. No es exactamente rentable para conseguirse todas las cartas que se necesitan tampoco. Puede que la idea de recibir 10 sobres por arbitrar en un Pre-Release suene muy tentadora, pero esto no es nada comparado con lo que podrían estar ganando si quedan entre los primeros puestos del torneo. El ser juez es un trabajo duro y agotador, y muchas veces lo hacemos como voluntarios, particularmente para eventos pequeños. Particularmente, puede que la idea de salir con dos cajas y media de sobres de un torneo suene excelente, pero son tres días de trabajo duro, desde las 7:30 de la mañana hasta después de las 10:30 de la noche. No crean que se limitaran a decir “¡Eso no se puede!” durante todo el evento y listo. Por algo la parte más importante del uniforme de un Juez son un par de zapatos cómodos.

La segunda: No esperen ser recompensados con viajes y cajas de sobres apenas se certifiquen. Estas cosas llevan tiempo, y lo que reciban será proporcional al esfuerzo y al trabajo que hagan. Como les dije anteriormente: No deben de sacrificarlo todo para arbitrar, ni le deben dedicar todo el tiempo libre que tengan a este cuento; pero el tiempo que le dediquen deben hacerlo bien y a conciencia.

Finalmente, quiero hablar sobre lo mejor que ofrece el programa de Jueces: los Jueces.

“¿Qué? ¿Cómo así? ¿Lo mejor no son los viajes? ¿Son los Jueces?”

Sin duda alguna, los viajes son un beneficio increíble de ser juez. Pero puedo decir que lo mejor de mi viaje a Chile no fueron las foils, ni los sobres, ni el volver a una ciudad que me parece increíble, sino que fue conocer e interactuar con los demás Jueces.

Desde que comencé a involucrarme con la comunidad de Jueces de Colombia, he conocido a muchas personas, varias de las cuales me siento honrado de considerar mis amigos. Y la mayoría de los Jueces veteranos (+10 años en el programa) dicen lo mismo:

“Comencé por las cartas/viajes, pero me he quedado por las personas.”

Hoy por hoy, tengo amigos en varios países de Latinoamérica, y experiencias inolvidables con algunas de las mejores personas que he tenido el placer de conocer. Espero que ustedes también tengan la oportunidad de formar parte de esta increíble familia que es la DCI.

El programa de Jueces tiene muchísimo que ofrecer. Sin embargo, lo que reciban dependerá de ustedes, y de cuanto estén dispuestos a trabajar por ello. Es cuestion de mantener un balance entre el esfuerzo que hagan y lo bien que la esten pasando; recuerden que si no la estan pasando bien en un evento, algo no esta bien.

Hoy, después de innumerables ampollas en los pies, noches repasando las reglas, torneos llenos de gente, jugadores difíciles, y todo tipo de ocurrencias, puedo decir que ha sido un increíble trayecto; y que lo volvería a hacer sin dudarlo.

lunes, 20 de febrero de 2012

Introducción: ¿Qué es un Juez de Magic?

Bienvenidos a Manteniendo el Balance. Este es el primero de una serie de artículos que pienso publicar que, con algo de suerte, les darán una idea de qué exactamente es este cuento de ser Juez. Más adelante, estaré publicando artículos sobre temas más específicos, tal como los checkeos de mazos, los deck swap durante torneos limitados, las minucias del sistema de capas, situaciones difíciles de reglas, y reportes de torneos.


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Así que quieres convertirte en un Juez Oficial de Magic.

Pero... ¿sabes realmente qué es un Juez?

¿Sabes cuales son sus responsabilidades?

¿Sus labores?

Este articulo tiene como propósito describir brevemente qué es y qué hace un Juez de Magic.

La respuesta más obvia, pero a la vez la más incompleta, es que un Juez es la persona encargada de responder preguntas de reglas durante los torneos.

Aunque es cierto que los Jueces somos "esos tipos que saben de reglas," hay mucho más detrás del uniforme. Nuestra labor principal siempre ha sido el asegurarnos que todos los jugadores de nuestro evento tengan una experiencia divertida, agradable, y cómoda jugando Magic.


Fundamentalmente, nuestro trabajo consiste en brindar un buen servicio al cliente.

Esto implica responder preguntas de reglas, claro. Pero también implica asegurarnos de que todos estén jugando limpio, de brindarle información sobre el torneo a los jugadores en la medida que sea posible, y de ayudar al Organizador del evento a que todo salga bien. No estamos por encima de decirle a alguien donde está el baño, o la zona de comidas, o de recoger boosters vacíos del piso; trabajamos en conjunto con el Organizador para brindarles una buena experiencia a los jugadores. Por esto, pasamos una gran parte del torneo recogiendo basuras, organizando las sillas y las mesas, recolectando resultados de partidas, haciendo revisiones de mazos, publicando emparejamientos, y en general un sinfín de otras cosas con el fin de que el evento pueda empezar y terminar sin contratiempos.

Una vez comienza el evento, los jueces nos convertimos en la DCI y Wizards para los jugadores. Todo lo que hacemos es un reflejo de las políticas oficiales, del Organizador del evento, y por supuesto, de nosotros. Los jugadores que asistan al torneo tomarán lo que les enseñemos y lo aplicarán en sus futuros juegos, sean en torneos o en una reunión casual con amigos. Es por esto que no solo debemos tener cuidado de responder preguntas de reglas correctamente, sino que debemos procurar que la experiencia del evento sea lo más agradable y correcta posible para los jugadores.

El cuento de ser Juez de Magic es mucho más de lo que parece a simple vista. Mientras que hagamos nuestra labor bien, los jugadores disfrutarán de un buen evento, y nosotros la estaremos pasando bien. No estamos haciendo nuestra labor correctamente si una de estas dos cosas no esta pasando; aunque nuestra labor principal sí es brindarle un buen servicio al cliente a los jugadores, la parte más importante de nuestro trabajo es pasarla bien.

Por esto es importante mantener el balance a la hora de comenzar nuestro camino como jueces; si no es divertido, entonces, ¿para que hacerlo?