¡Bienvenidos nuevamente a Manteniendo el Balance!
Ha pasado ya algo de tiempo desde la última vez que nos vimos, así que quiero intentar algo diferente. En esta ocasión, este post tendrá como objetivo ayudar a familiarizar tanto a jueces como a jugadores con algunas de las interacciones de reglas más comunes en el formato Modern. Y sí, también les enseñará como matar Tarmogoyfs a punta de Lightning Bolts.
Para los jueces leyendo este post: para evitar enrredar a los jugadores, no pienso dar explicaciones detalladas a nivel de reglas. Sin embargo, si tienen preguntas, haganlas en los comentarios!
No puedo pretender ser un experto en los mazos que se están jugando en este momento en Modern. Para ser sincero, no tengo idea de cuales son los mazos "pro" a vencer. Sin embargo, gracias al esfuerzo del Juez L2 Nick Buras (EEUU), quien ha compilado una lista de mazos de Modern y de problemas comunes, puedo presentarles un resumen bastante detallado de estos.
El plan original era hablar un poco sobre algunas de las reglas que entran en rigor en torneos competitivos al final del post (particularmente la nueva política sobre habilidades disparadas), pero se me ha sabido extender más de lo que creí inicialmente, así que lo dejaré para una próxima entrega.
Como siempre, si les da pereza leer toda la información, pueden buscar "tl;dr" para llegar a un breve resumen de lo que considero son los puntos más importantes articulo. Si tienen preguntas sobre una carta en particular, intenten buscando con el nombre de ésta. Creo haber cubierto todas las cartas y dudas más comunes, pero si me he saltado alguna, dejen un comentario y actualizaré el post.
Introducción al formato: Moderno
No siendo más, empecemos con lo básico:
- ¿Qué es el formato Moderno (Modern)?
Es un formato donde a diferencia de formatos como Estándar, las cartas nunca dejan de ser legales. Esto quiere decir que a menos que una carta sea banneada, siempre será legal en el formato.
- ¿Qué cartas son legales en Moderno?
Puedes utilizar cartas de cualquier edición desde Octava Edición y Mirrodin (2003) en adelante. Séptima Edición y los bloques de Embestida y Odisea no son legales en Moderno. En términos muy generales, todas las cartas que han sido impresas con el borde moderno son legales, mientras que las que solo han sido impresas con el borde viejo no lo son.
Adicionalmente, solo son legales cartas que hayan salido en expansiones legales en Estándard desde entonces. En otras palabras, las cartas promocionales (como el Goblin Piledriver del programa de Jueces), las que vienen en cosas como los Duel Decks (como Life//Death) o los mazos de Commander (como Edric, Spymaster of Trest) no son legales en Moderno.
Finalmente, está la cuestión de la lista de cartas banneadas. No incluiré todo su contenido en este post (particularmente porque esta cambia con el tiempo), pero para referencia, la lista completa la pueden encontrar acá.
Cartas e Interacciones Interesantes
Acontinucación les dejo con un listado de algunos de los mazos y sus problemas comunes, para luego mostrar interacciones más generales.
Mazos y Problemas Comunes
- Affinity
- Si se le ponen contadores +1/+1 a una Blinkmoth o Inkmoth Nexus, estos se quedarán sobre ella aún después de que deje de ser una criatura.
- Galvanic Blast solo verifica si Metalcraft está activo al momento de resolverse.
- Master of Etherium se cuenta a sí mismo para determinar su fuerza y su resistencia.
- Puedes girar una criatura que se encuentre "mareada" para activar la habilidad de Springleaf Drum.
- Torpor Orb no afecta los efectos de copia de cosas como Phyrexian Metamorph ya que estos son efectos de reemplazo, no habilidades disparadas. Sin embargo, si el objeto copiado tiene habilidades disparadas que disparan cuando entre al campo de batalla, no se dispararán.
- Tampoco afecta la habilidad de Modular por la misma razón.
- Stony Silence sí evita que se activen habilidades de mana. Esto quiere decir que inutiliza la habilidad de producir mana del Mox Opal y de Darksteel Citadel (aunque esta última continua siendo indestructible).
- No afecta habilidades disparadas, tal como la parte de Modular que te permite pasar contadores +1/+1 a otra criatura artefacto.
- Tampoco afecta efectos de reemplazo. Las criaturas con Modular entran al campo de batalla con sus respectivos contadores.
- Delver
- La habilidad disparada del Delver of Secrets es *obligatoria.* Su controlador debe mirar la carta del tope de su biblioteca durante su mantenimiento, pero la parte de revelarla y transformar al Delver es opcional.
- Si el controlador del Delver mezcla la carta con las demas de su mano de forma fluida, es muy probable que haya olvidado el disparo. Si se detiene a mirar la carta y/o pensar, la mayoría de las veces será suficiente para demonstrar que está consiente de la habilidad disparada.
- Una vez un jugador comienza a resolver la habilidad disparada del Delver of Secrets, es demasiado tarde para responder a ésta. En otras palabras, no puedes esperar a que un jugador revele la carta de la parte superior de su biblioteca para decidir si matas o no al Delver of Secrets. Debes hacerlo antes de que su controlador mire la carta. Para evitar problemas, deténlo durante su paso de enderezar e informale que tienes una jugada en su mantenimiento.
- Eggs / Second Breakfast
- Es bastante común que el piloto del mazo haga varias cosas en respuesta de la habilidad disparada de robar una carta de Elsewhere Flask. Es *recomendable* que el piloto ponga alguna especie de marcador o contador sobre los Elsewhere Flask cuya habilidad de robar carta esté en la pila (y luego quitarlos cuando de hecho roben la carta) para evitar confusiones.
- Es un atajo pre-determinado según las políticas de comunicación en las Reglas de Torneo (las MTR) que, a menos que un jugador diga lo contrario, se asume que el valor de X en un hechizo como Reshape es por todo el mana que se encuentra en la reserva de mana de su controlador.
- Aprovecho y les recuerdo que es obligación de un jugador informar a su oponente cuanto mana le queda flotando en su reserva de mana al pasar prioridad (Reglas Completas, 116.3d).
- Faeries
- La habilidad de amparar un hada de Mistbind Clique no hace objetivo. El hada a ser amparada (y si será amparada o no) se escoge al resolver la habilidad disparada.
- Si la Mistbind Clique deja el campo de batalla antes de que su habilidad disparada de amparar se resuelva, y al resolver ésta su controlador elije amparar un hada, no se disparará la habilidad de girar las tierras del jugador objetivo, ya que la Mistbind Clique no estaba en el campo de batalla al resolverse la habilidad de amparar.
- La habilidad disparada de Spellstutter Sprite verifica que su objetivo sea legal dos veces, al ser puesta en la pila y al momento de resolverse. Si el valor de X (la cantidad de hadas en el campo de batalla) hace que el hechizo objetivo sea un objetivo ilegal, la habilidad será contrarrestada.
- Infect
- El controlador de Apostle's Blessing solo debe elegir contra qué se le dará protección a la criatura al momento de resolverse el hechizo. El elegir darle protección contra artefactos contrarrestará cosas como una activación de Vedalken Shackles, pero no hará nada si esta habilidad ya se resolvió.
- Recuerden que el darle protección contra verde a una criatura hace que todas las auras verdes que ésta tenga anexadas sean puestas en el cementerio al verificar Acciones Basadas en Estado. Todos los Rancor que sean puestos en el cementerio de esta forma regresarán a la mano de su propietario, pero los que estén en la pila haciendo objetivo a la criatura simplemente serán contrarrestados y se quedarán en el cementerio (ya que nunca entraron al campo de batalla).
- El encantar una Inkmoth Nexus con un Rancor no es muy eficiente. Al final del turno, cuando la Inkmoth Nexus deje de ser una criatura, el Rancor será puesto en el cementerio de su propietario (y luego su mano).
- Living End
- Grafdiffer's Cage no hace nada para detener un Living End. Esto debido a que Living End exilia las cartas de criatura de los cementerios para luego ponerlas en el campo de batalla.
- Como la habilidad de Cascada te permite lanzar el hechizo que reveles, no podrás lanzarlo si hay una Ethersworn Cannonist o un Rule of Law en el campo de batalla, ya que ya lanzaste el hechizo original (el que tiene la habilidad de Cascada).
- Reanimator
- La habilidad de Empalmar con lo Arcano ("Splice onto Arcane") funciona de la siguiente forma: al momento de lanzar un hechizo, revelas la carta que deseas empalmar de tu mano, y le agregas todo el texto de ésta al hechizo original. Esto ocurre antes de elegir objetivos. Al determinar costes, debes pagar el coste adicional de Empalmar.
- En otras palabras, si lanzas un Through the Breach empalmandole un Goryo's Vengeance, tienes un hechizo Rojo, con Coste de Mana Convertido de 5, que necesita de un objetivo legal (una carta de criatura legendaria en tu cementerio), y que dice "Puedes poner en el campo de batalla una carta de criatura de tu mano. Gana la habilidad de prisa. Sacrificala al comienzo del proximo paso final. Regresa la carta de criatura legendaria objetivo de tu cementerio cal campo de batalla. Gana la habilidad de prisa. Exíliala al comienzo del próximo paso final." Si la carta de criatura legendaria deja tu cementerio antes de que el hechizo se resuelva, el hechizo se contrarresta en su totalidad.
- Jund
- Los hechizos que tienen Cascada no se han resuelto al momento de lanzar el hechizo revelado por Cascada.
- Un Lightning Bolt nunca podrá hacer objetivo al Bloodbraid Elf que lo reveló para su habilidad de Cascada.
Cartas con Interacciones Peculiares
- Manamorphose
- Debes nombrar los colores que vas a agregar a tu reserva de mana antes de robar una carta. El no hacerlo puede ser considerado una Violación de Regla de Juego, lo cual puede llevar a una Perdida de Juego por infracciones repetidas.
- Valakut, the Molten Pinnacle
- La habilidad disparada de Valakut tiene un "si interviniente." Esto quiere decir que si no hay cinco otras montañas cuando la habilidad dispare o trate de resolverse, no le harás daño a tu oponente.
- Situación 1: Despues de resolver un Scapeshift, Ana busca una Valakut y 5 Montañas. Como solo hay cuatro otras montañas por cada montaña, Valakut no dispara en absoluto.
- Situación 2: Ana controla un Prismatic Omen y resuelve un Scapeshift, buscando dos Valakut (llamemoslas A y B) y cuatro Montañas (llamemoslas W, X, Y y Z). Cada Valakut dispara 6 veces, para un total de 12 disparos.
En respuesta a las habilidades disparadas, Nathan activa la habilidad de su Tectonic Edge y destruye una de las Valakut (A). Las habilidades disparadas creada cuando "A" entró al campo de batalla ven que hay cinco otras montañas en el campo de batalla (B, W, X, Y y Z), asi que resuelven normalmente. Todos los otros 10 disparos, solo ven 4 otras Montañas en el campo de batalla (por ejemplo, para W: B, X, Y y Z están en el campo, pero falta A), así que no hacen daño alguno.
- Scapeshift
- Las tierras se sacrifican cuando el hechizo se resuelve, no como un coste adicional.
- Spellskite
- Spellskite no puede ser hecho objetivo dos veces por un hechizo o habilidad que pide diferentes objetivos.
- Puedes redirigir uno de los objetivos de un Comet Storm al Spellskite, pero no puedes redirigirlos a todos.
- De forma similar, Spellskite no puede ser objetivo dos veces por un hechizo que solo utiliza la palabra "objetivo" una vez (véase Inferno Titan).
- Puedes activar la habilidad de Spellskite para intentar cambiar el objetivo de un hechizo o habilidad a él, aún si el Spellskite no sería un objetivo valido. Sin embargo, la habilidad del Spellskite no hará nada al resolverse.
- Birthing Pod (y similares)
- El sacrificar la criatura es parte del coste de activación de la habilidad, y no se puede responder a éste.
- Blood Moon y Magus of the Moon
- Solo cambian el subtipo de las tierras. No afectan tipos ni supertipos.
- Las tierras Legendarias siguen siendo Legendarias.
- Las tierras artefacto siguen siendo artefactos.
- Dryad Arbor sigue siendo una criatura verde (y sigue teniendo "mareo de invocacion").
- Las tierras siguen siendo no-básicas.
- Ambas cartas le "ganan" a Urborg, Tomb of Yawgmoth (nada es un pantano).
- Las tierras duales seguirán entrando al campo de batalla giradas o enderezadas según sus condiciones (pagar 2 vidas, controlar un pantano, etc...).
- Wall of Roots y Chord of Calling
- Sí se puede girar el Wall of Roots para pagar el coste de Convocar del Chord of Calling y ponerle el quinto contador -0/-1 al muro para agregar mana.
- Dark Confidant
- El robar una carta directamente constituye una infracción de Disparo Olvidado, la cual en éste caso no conlleva una Advertencia (Warning. Más sobre esto más adelante).
- El poner la carta en tu mano sin revelarla es una Violación de Regla de Juego, la cual recibe un Juego Perdido (IPG, 2.5). En caso de que sea fácil verificar cual fue la carta que pusiste en tu mano con la habilidad del Dark Confidant, se puede dejar en una Advertencia.
- Gifts Ungiven
- Gifts Ungiven necesita de un objetivo legal para poder ser lanzado: tu oponente. Si tiene Hexproof (por una Leyline of Sanctity), no podrás lanzarlo.
- El controlador de Gifts Ungiven puede buscar menos de 4 cartas en su Biblioteca. Si busca 2 o menos cartas, todas irán al cementerio de su propietario.
- Chalice of the Void
- El coste de Mana Convertido de un hechizo es el coste que aparece en la carta como tal.
- No incluye cosas como Kicker, Replicate o Trinisphere.
- No cambia aún si lo lanzaste "gratis."
- Sí incluye el valor de X.
- Shattering Spree y Trinisphere
- El coste de replicar es un coste adicional para lanzar el hechizo. Eso quiere decir que si eliges replicar un Shattering Spree dos veces, has gastado 3 manas para lanzarlo, y Trinisphere no lo afectará.
- Sin embargo, el Coste de Mana Convertido del Shattering Spree sigue siendo 1.
- Terminus y sus amigos
- Es responsabilidad del propietario del Milagro el mantenerlo claramente separado de su mano al momento de robarlo. De lo contrario, si no se puede verificar que efectivamente fue la primera carta que robó ese turno, no la podrá jugar por su coste de Milagro.
- Vedalken Shackles
- La habilidad de las Shackles solo verifica que su objetivo sea criatura y que haya suficientes islas al activarse y al resolverse.Una vez se ha resuelto la habilidad, no importa que le pase al numero de islas que controle el controlador de las Shackles ni si la criatura deja de ser criatura.
- Esto implica que una vez se roben tu Inkmoth Nexus, se quedarán con ella aún cuando deje de ser criatura al final del turno.
- Si llegaras a lanzar un Boil, igual retendrán el control de tu Tarmogoyf.
- Tarmogoyf
- Como matar a un Tarmogoyf con un Lightning Bolt:
- Notese que el Lightning Bolt como tal no dice que destruye al Tarmogoyf en ninguna parte. Simplemente le hace daño.
- Despues de que el Lightning Bolt ha hecho daño, va al cementerio de su propietario antes de que se verifiquen las Acciones Basadas en Estado.
- Una vez el Lightning Bolt sea puesto en el cementerio, la fuerza y la resistencia del Tarmogoyf cambiarán automáticamente si es la primera carta de instantáneo en estar en los cementerios.
- Las acciones basadas en estado se verifican luego de que el Lightning Bolt ha sido puesto en el cementerio de su propietario. Son estas las que matan al Tarmogoyf si tiene daño letal.
- Esto quiere decir que, si le lanzas un Lightning Bolt a un Tarmogoyf 2/3 mientras no hay instantaneos en los cementerios, no lo vas a matar.
- La fuerza y la resistencia del Tarmogoyf cambian constantemente, sin importar la zona en la que se encuentre.
Creo que se me ha ido la mando con las explicaciones para este post... Pero bueno, ¡mejor que sobre a que falte!
tl;dr:
- El link al articulo original de Nick Buras lo pueden encontrar aquí. Cubre algunas cosas que no cubre este post, pero no incluye todo lo que hay aquí.
- Ese Tarmogoyf 2/3 no se va a morir si le tiras un Lightning Bolt y no hay instantáneos en los cementerios.
- En serio. No se muere.
- Blood Moon y Magus of the Moon le "ganan" a Urborg. Nada es un pantano.
- Las tierras siguen siendo no-básicas, legendarias, artefactos, y/o criaturas, pero pierden todas las habilidades.
- Si te matan una montaña antes de que la habilidad disparada de Valakut resuelva, dejandote con 5 o menos montañas, harás mucho menos daño de lo que creías (posiblemente 3 puntos de daños).
- No puedes esperar a que un jugador revele la carta de la parte superior de su biblioteca para decidir si matas o no al Delver of Secrets. Debes hacerlo antes de que su controlador mire la carta.
- Es un atajo pre-determinado según las políticas de comunicación en las Reglas de Torneo que, a menos que un jugador diga lo contrario, se asume que el valor de X en un hechizo como Reshape es por todo el mana que se encuentra en la reserva de mana de su controlador (MTR, 4.2).
En los próximos días, subiré un post sobre las políticas de torneos de NIR Competitivo (GPTs, PTQs, WMCQs, etc...); particularmente, el reciente cambio a la política de habilidades disparadas olvidadas.
Eso es todo por este post.
¡Feliz Navidad a todos los que la celebran, y a todos los demás, felices fiestas y un feliz 2013!