Pasos para Lanzar un Hechizo o Activar una Habilidad
Una de las cosas que más se hacen en un juego de Magic es el lanzamiento de Hechizos y la activación de diversas habilidades. Anteriormente, tanto hechizos como habilidades (y tierras) se "jugaban." Despues de los cambios de reglas y de terminología que introdujo Magic 2010, los hechizos se lanzan ("Cast" en inglés) y las habilidades se activan. Las tierras se continúan jugando. (Nótese que aún hoy, ocasionalmente, un efecto hace referencia a "jugar" una carta, como en Djin of Wishes. Esto se refiere a lanzar un hechizo o jugar una tierra, lo que sea apropiado.)
Para la gran parte de los jugadores, solo hay unos tres pasos para lanzar un hechizo. Se pone la carta sobre la mesa, se pagan los costes, se hacen objetivos y elecciones, y el hechizo va a pila. Muchas veces cambian el orden de uno o varios de estos pasos (como pagar antes de mostrar la carta), pero en general, no les interesa las minucias del proceso.
Para nosotros, el lanzar un hechizo o activar una habilidad sigue los siguientes pasos en orden. Si en algún momento del proceso, el jugador que está lanzado el hechizo o activando la habilidad no puede cumplir con algún paso, la jugada se considera ilegal, y se devuelve el juego hasta justo antes de que se comenzara el proceso. Es por esto que no obligamos a un jugador que le trata de apuntar una Doom Blade a un Grave Titan a matarse sus propios Dungeon Geists.
- El jugador Anuncia que va a lanzar el hechizo.
- La carta (o la copia de la carta) se mueve desde donde está a la parte superior de la Pila.
- Las habilidades son puestas en la Pila directamente.
- Las copias que NO sean lanzadas son puestas en la Pila directamente.
- Este objeto (carta, copia, o habilidad) permanecerá en la Pila hasta que
- Se resuelva
- Sea contrarrestado
- Un efecto lo mueva a otra zona (como Remand)
- El jugador anuncia todas las elecciones que NO involucren objetivos.
- Sí el hechizo es modal (tiene varias opciones sobre como resolverse, como Cryptic Command), el jugador anuncia que modo(s) escogerá.
- Si el jugador desea pagar costos adicionales, tales como Kicker, anuncia su intención de hacerlo en este momento.
- Se anuncian elecciones pertinentes a como se pagaran símbolos de Maná Híbridos o Pirexianos.
- Si se va a lanzar un hechizo o habilidad por un coste o método alternativo, se anuncia en este momento.
- Un jugador solo puede escoger un coste o método alternativo a la vez para un hechizo dado.
- Se anuncia el valor de cualquier coste variable (la X de Devil's Play)
- Si se van a Empalmar cartas al hechizo, el jugador las revela de su mano.
- Veremos las reglas de Empalmar en una futura clase. De momento, pueden referirse a la sección 702.45 de las Reglas Completas.
- Se declaran Objetivos
- En este momento, el jugador anuncia cuantos objetivos escogerá (para cosas como Gravepurge) y cuales serán dichos objetivos.
- Notese que para una sola instancia de la palabra objetivo en el hechizo, si esta se refiere a múltiples objetivos, no se puede escoger el mismo objetivo dos veces.
- Por ejemplo, Inferno Titan se refiere a "Una, dos, o tres criaturas y/o jugadores objetivo." Como solo hay una instancia de objetivo, no puedo elegir a la misma criatura o al mismo jugador dos veces.
- Decimate, por otra parte, hace referencia a "el Artefacto objetivo, la criatura objetivo, el encantamiento objetivo, y la tierra objetivo." Si quisiera, podría hacer objetivo a un Solemn Simulacrum dos veces, una por la instancia de objetivo en "artefacto objetivo" y otra por la de "criatura objetivo."
- Se determina como Distribuir cosas
- Si el hechizo o habilidad permiten a su controlador dividir o distribuir algo (por lo general, daño o contadores, como en la habilidad disparada de Bogardan Hellkite), se hacen esas elecciones en este momento.
- Cada objetivo del hechizo o habilidad deberá recibir al menos uno de lo que se esté repartiendo.
- Nótese que para cartas que hacen la division durante su resolución (como Fireball), no se anuncia nada en este paso.
- Se determina el coste total del hechizo o habilidad.
- Por lo general, es solo es coste de mana del hechizo o habilidad, pero puede ser un coste alternativo (como el de Force of Will), y se pueden tener costes adicionales (como el de Harrow).
- Después de determinar el coste base, se aplican todas las adiciones (como Thalia, Guardian of Thraben) y luego todas las reducciones (como Heartless Summoning). El costo de un hechizo o habilidad (o parte de este) no puede ser reducido a menos que 0.
- Finalmente, se aplica cualquier efecto que fije el coste de mana. En el momento de este post, solo la Trinisphere hace esto. Es decir, sin importar que reducciones o métodos alternativos de pago se hagan, la Trinisphere actúa despues de todos estos, y si tu hechizo cuesta menos de 3 en total, tendrás que pagar 3.
- Despues de estas tres cosas, el coste queda fijo, y no será afectado por nada más.
- Se da un espacio para que el jugador active sus habilidades de mana.
- Esta es la última oportunidad que tiene el jugador para agregar mana a su reserva de mana con que pagar el coste del hechizo.
- Nótese que solo se permite activar habilidades de mana; no se podrá jugar nada como Seething Song para ayudar a pagar los costes en este momento. (Las habilidades de mana las definimos anteriormente en el post sobre Efectos de Copia y Habilidades de Palabra Clave.)
- Finalmente, se pagan todos los costos del hechizo o habilidad, en cualquier orden. No se permiten pagos parciales.
**EXTRA** El Sistema de Prioridad
Quiero aprovechar este momento para explicar el Sistema de Prioridad en Magic. En escencia, para hacer cualquier cosa en Magic, aún si esta no utiliza la pila (como una Habilidad de Mana, voltear boca-arriba una Morph, etc...), se necesita tener Prioridad.
En cualquier momento dado, solo un jugador tiene Prioridad.
El sistema funciona en base a las siguientes reglas:
- Ningún jugador tiene prioridad mientras se lanza un hechizo o mientras se resuelve un objeto de la pila.
- Un jugador que tenga Prioridad puede hacer una de dos cosas: Hacer "algo" (lanzar un hechizo, activar habilidades, jugar una tierra, etc...) o "pasar" la Prioridad a el siguiente jugador en orden de turno.
- Si un jugador acaba de hacer "algo," ese jugador recibe la Prioridad inmediatamente después de que termina su acción.
- Si todos los jugadores pasan prioridad en forma sucesiva, el
último objeto puesto en la pila se resolverá. Si la pila está vacía, el
Paso o Fase actual termina y se pasa al siguiente.
- Durante el turno de un jugador, este jugador siempre será el primero en recibir prioridad en cada paso y/o fase, al igual que cuando se resuelva un objeto que se encontraba en la pila.
De forma similar, como nadie tiene prioridad mientras se está lanzado o resolviendo un hechizo, no se puede responder a el pago de costes. Es común ver a muchos jugadores tratar de hacer algo "Antes de que vas sacrifiques ese bicho...", pero las reglas del sistema de prioridad no lo permiten. Esto también hace que sea imposible responder al efecto de copia de un Clone (ya que es un Efecto de Reemplazo, y se aplica durante la resolucion del Clone). Solo podrías responder antes de que el Clone resuelva, así que su controlador podrá escoger otra criatura para copiar (y tu nunca tendrás por seguro cual criatura quiere copiar el Clone)
Bueno, eso es todo por esta sesión. El documento pertinente a la clase lo pueden encontrar aquí.
Una nota útil para aquellos que hablan Inglés: se pueden aprender este sencillo mnemonico para ayudarlos a recordad los pasos necesarios para lanzar hechizos o activar habilidades.
All Crazy Teens Have Tried Magic Pills.
Announce - Choices - Targets - How to Distribute - Total Cost - Mana Abilities - Payments
Y, como consejo general, sigan paso a paso el proceso la próxima vez que se sienten a jugar Magic. Esta parte de las reglas se aprende más fácil por repetición que otra cosa.
tl;dr:
Para lanzar un Hechizo o activar una Habilidad, se siguen los siguientes pasos en orden. Si un jugador no es capaz de cumplir con un paso, se considera que toda la acción es ilegal, y se devuelve el juego hasta antes de que se lanzara el hechizo o habilidad.
- Anunciar el Hechizo, y moverlo desde la zona en la que se encuentre a la Pila.
- Hacer cualquier elección pertinente a cosas que no sean objetivos.
- Escoger los Objetivos correspondientes.
- Determinar como repartir o dividir algo, si el hechizo lo requiere (por lo general, daño o contadores)
- Determinar el Coste Total del hechizo. Primero, se determina el costo base (puede ser un coste alternativo), luego se agregan todos los costos adicionales, y se restan todos los descuentos. Finalmente, se aplican efectos que fijen el coste a un valor fijo (Trinisphere).
- Se pueden jugar habilidades de Mana
- Se paga el costo total del hechizo, en cualquier orden.
hola, tengo una pequeña duda sobre las habilidades de phage la intocable y en que puede afectar el echo de jugar de la mano y entrar en el campo de batalla.
ResponderEliminarme explico:
que pasaria si phage la intocable se exilia y posteriormente regresa al juego.
su controlador pierde el juego o no?
gracias por la atencion y por la ayuda que me puedan brindar
Phage ha recibido una actualización a su texto, y su Oracle lee "Si no la lanzaste desde tu mano." Es decir, a menos de que algo te permita lanzarla (Counterlash, por ejemplo) o que la lances pagando los 3BBBB, perderás el juego.
EliminarQuicksilver Amulet, blinkearla con Nephalia Smuggler, y cosas como Sneak Attack no la lanzan; simplemente la ponen en el campo de batalla desde alguna zona.