Bienvenidos nuevamente a la Escuela de Jueces de Manteniendo el Balance. Estas últimas semanas he estado bastante ocupado, entre terminar semestre en la Universidad, preparar y arbitrar un WMCQ, e ir un par de semanas a EEUU para el GP: Atlanta, he descuidado un poco el blog. Sin embargo, espero poder regresar al horario habitual de publicaciones.
En esta ocasión, veremos las Acciones Basadas en Estado (ABE), antiguamente conocidas como Efectos Basados en Estado. Estas incluyen todo lo que el juego realiza de forma automática, como las reglas que hacen que un jugador pierda el juego al tener 0 vidas o menos; o que destruyen a una criatura que ha recibido daño letal.
Es una clase más bien corta, ya que las ABE's son bastante intuitivas. Espero que con los ejemplos presentados sean suficientes para comprender como funcionan correctamente.
Acciones Basadas en Estado (ABE)
Las ABE son acciones especiales que el juego realiza cuando se cumple una condición específica en el estado del juego. Antes de que cualquier jugador reciba prioridad, el juego verifica si se cumplen las condiciones de alguna ABE. Luego, todas las ABE cuya condición se cumpla ocurren de forma simultánea. Si alguna ABE fue realizada, el juego revisa nuevamente para ver si se cumplen las condiciones de alguna ABE.
De cierta manera, se las ABE se parecen a las Habilidades Disparadas. Sin embargo, aclaro que las ABE no son Habilidades Disparadas.
Estas ABE no utilizan la pila, ya que ocurren antes de que un jugador reciba prioridad.
A continuación presento una lista parcial de ABE’s. Esto debido a que hay varias que son específicas a formatos casuales como Commander/EDH y Archenemy. La lista completa la pueden encontrar en el documento oficial de la clase.
· Un Jugador con 0 o menos vidas pierde el juego.
· Un Jugador que intenta robar una carta de una Biblioteca vacía pierde el juego.
· Un Jugador con 10 o más Contadores de Veneno pierde el juego.
o Estas son bastante sencillas, y suelen ser de las primeras cosas que nos enseñan cuando estamos aprendiendo a jugar.
· En un juego de Gigante de Dos Cabezas, si un equipo tiene 0 o menos vidas, pierde el juego.
· En un juego de Gigante de Dos Cabezas, si un equipo tiene 15 o más contadores de Veneno, pierde el juego.
o Recuerden que en Gigante de Dos Cabezas, el total de vidas y los contadores de veneno son la única cosa que comparten los jugadores.
o Caso curioso: Contadores de Veneno y Melira, Sylvok Outcast. Si se le fueran a poner contadores de veneno al miembro del equipo que controla a Melira, no pasa nada. Sin embargo, si se le ponen contadores al otro jugador, funciona a la perfección.
· Si una Criatura tiene resistencia mayor a 0 y ha recibido una cantidad de daño este turno igual o mayor que su resistencia, se considera que ha recibido daño letal y es destruida.
· Si una Criatura tiene resistencia mayor a 0 y ha recibido daño de una fuente con Toque Mortal (Deathouch), se considera que ha recibido daño letal y es destruida.
o Como la criatura es destruida, puede ser Regenerada.
· Si una Criatura tiene resistencia igual o menor a 0, es puesta en el cementerio de su propietario.
o Nótese que la criatura no es destruida, por lo que no puede ser regenerada, y el hecho de ser indestructible no la salvará.
· Si dos o más permanentes legendarios con el mismo nombre se encuentran en el campo de batalla, todos son puestos en el cementerio de sus propietarios.
o Esta es la famosa “regla de leyendas.”
o Si solo uno de los permanentes es Legendario, esta regla no aplica.
· Si dos o más Planeswalkers con el mismo tipo se encuentran en el campo de batalla, son puestos en el cementerio de sus propietarios.
o Nótese que la regla hace referencia al tipo y no al nombre de los Planeswalkers, a diferencia de la relga de leyendas. Es por esto que se puede matar a un Jace,the Mind Sculptor con un Jace Beleren.
· Si un Planeswalker tiene 0 o menos contadores de Lealtad, es puesto en el cementerio de su propietario.
· Si una ficha se encuentra en una zona diferente al campo de batalla, o se encuentra fuera de fase, deja de existir.
o Rrecuerden lo visto en la semana 2, en la que discutimos algunas propiedades de los Tokens. Entre otras cosas, si un token se encuentra en una zona diferente al campo de batalla, no puede regresar a este. Esto evita que cosas como un Restoration Angel no puedan “blinkear” un token.
· Si un Aura se encuentra anexada a un objeto o jugador ilegal, o no esta anexada a nada, es puesta en el cementerio de su propietario.
o Por “objeto ilegal” se entiende un objeto que no cumpla con la cláusula “Encantar _________” que tiene el aura. Por ejemplo: Anexo un Pacifism a una Inkmoth Nexus que es una criatura. Cuando deje de ser criatura, el Pacifism estará anexado a un objeto ilegal y será puesto en el cementerio de su propietario.
o Un objeto o jugador con Protección contra alguna cualidad de un Aura no puede ser encantado por estas.
· Si un Equipo o Fortificación se encuentra anexado a un permanente ilegal, se desanexa y permanece en el campo de batalla.
o Por “permanente ilegal” se entiende un permanente que no sea criatura (en caso de los equipos) o que no sea tierra (para las fortificaciones).
· Si una Criatura está anexada a un objeto o jugador, se desanexa y permanece en el campo de batalla. De forma similar, un permanente que no sea Aura, Equipo, o Fortificación que se encuentre anexado a un objeto o jugador se desanexa y permanece en el campo de batalla.
· Si un permanente tiene tanto contadores +1/+1 y contadores -1/-1, se remueven de él X contadores de cada tipo, donde X es la menor cantidad de contadores entre cualquiera de los dos tipos.
Como las ABE solo se verifican cuando un jugador fuera a recibir prioridad, no se verifican en medio de lanzar hechizos, activar habilidades, ni al resolver cualquiera de las dos cosas. Esto tiene implicaciones bastante interesantes:
Ejemplo 1, de las preguntas más populares en Standard hoy en día:
Un Geralf's Messenger con un contador +1/+1 que se muere debido a un Black Sun's Zenith no regresará al campo de batalla por Undying. Esto se debe a que todas las ABE se verifican y se realizan de forma simultanea, por lo que el Messenger es puesto en el cementerio en el momento en el que el contador +1/+1 y el -1/-1 se cancelan. Es decir, el Messenger nunca está en el campo de Batalla sin el contador +1/+1, por lo que Undying no se dispara.
Ejemplo 2, para los fanáticos del Tarmogoyf:Eso es todo por esta semana. Esta clase es corta, pero es una parte importante del examen para L1. Les recomiendo repasen la lista de ABE’s presentada acá, y que le den una leída breve al documento oficial de la clase, el cual pueden encontrar aquí.
Ana controla a un Tarmogoyf que está 0/1, y no hay cartas en los cementerios. Neal lanza un Tarfire haciendo objetivo al Tarmogoyf . El Tarmogoyf recibe 2 puntos de daño, y luego el Tarfire es puesto en el cementerio de Neal. Cuando se verifican las ABE, ven a un Tarmogoyf 2/3 con 2 daños encima, y este no es destruido.
Ejemplo 3:
Andrés controla una Inkmoth Nexus y un Sacred Ground. Anima la Nexus y ataca a Natalia, quien en respuesta le lanza un Lightning Bolt al Nexus. La habilidad de Sacred Ground no dispara, ya que el Lightning Bolt no destruye al Nexus; son las ABE.
Ejemplo 4:
Adrián ha ganado el control de el Inkmoth Nexus de Nicolás con un Domineer. Al final del turno, cuando el Nexus deje de ser criatura, el Domineer es puesto en el cementerio de Adrián. De forma similar, si se le pone un contador -1/-1 al Nexus, este morirá cuando se verifiquen las ABE. Luego, se verificarán las ABE, y verán que el Domineer de Adrián no está anexado a nada, y será puesto en su cementerio como una ABE.
La próxima clase, veremos como manejar Habilidades Disparadas y como resolver Hechizos y Habilidades.
Nos veremos la próxima semana!
Holas! Acabo de encontrar tu página y la encuentro muy buena, pero el ejemplo 3 me dejó en duda... la verdad no entendí por qué no se dispara la habilidad del Sacred Ground...me lo podrías explicar bien, por favor?
ResponderEliminarEl Sacred Ground no dispara porque el Lightning Bolt no destruye la tierra. En niguna parte del texto de Lightning Bolt aparece la palabra "destruir" o "sacrifica." Simplemente hace tres daños. Las ABE no se verifican durante la resolución de los hechizos, asi que la tierra continua en juego cuando el Lightning Bolt termina de resolverse y es puesto en el cementerio de Natalia.
EliminarLuego, antes de que Andrés o Natalia reciban prioridad, se verifican las ABE, y ven que hay una criatura con daño letal en ella, y en consecuencia es destruida. Todo esto pasa como resultado del daño que hizo el Lightning Bolt, más no del hechizo en si, por lo que Sacred Ground no dispara. Fueron las reglas del juego las que destruyeron la tierra, no el hechizo de Natalia. Hubiera pasado lo mismo si reemplazamos el Lightning Bolt por un Dismember.
Sin embargo, hubiera sido distinto si en vez de un Lightning Bolt se hubiera lanzado un Murder o un Tribute to Hunger, ya que en esos caso sí es el hechizo como tal el que destruye a la tierra.
La habilidad del sacred ground no se dispara debido a que cuando el inkmoth nexus muere, en ese momento no era una tierra, sino que era una criatura artefacto con volar 1/1, el sacred ground, al entrar en acciones basadas en estado, verifica si lo que se destruyó fue una tierra, pero lo ultimo que estaba en el campo de batalla era esa criatura descrita ahi arriba, espero que eso solucione tu pregunta.
ResponderEliminarVictor, lo que dices no es correcto. Lee la carta despacio, la habilidad de la Inkmoth Nexus indica que sigue siendo una tierra además de sus otros tipos. =)
EliminarBuen punto, pasé por alto eso, entonces, rectificando mi respuesta, el sacred ground no se activa porque buscaría una criatura tierra, y en el cementerio solo hay una tierra, aunque con el mismo nombre, no sería lo mismo que la ultima revision de estado, asi que no traería nada, espero que ahora si esté corregido.
ResponderEliminarNo leí lo de arriba, asi que supongo que mi respuesta está errada, entendí que el daño letal es lo que destruye la tierra, osea una accion del juego y no un hechizo oponente, asi q no activa el encantamiento =)
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